当然了,这个技能并不能一直对一个单位使用,否则的话那可就太恐怖了,一直e技能就可以瞬杀。为了限制这个技能的强度,规定在一定时间内,只能对同一单位释放一次e技能。
虽然如此,这个技能的强度还是很强,只要有兵线的存在,亚索利用e技能就有无限的可能,几段e技能瞬间近身,或者几段e技能瞬间滑行出敌方的包围圈,在对线期的时候甚至可以利用e技能滑行上去打一轮伤害,在滑行回来,来去自如。
e技能和其他技能有所联动。
对于被动技能,e技能的位移会增加被动技能的风意值,能够快速刷出一个护盾出来,在关键时刻可以救命。
对于q技能,e技能的途中释放q技能会改变q技能的形态,会让q技能变成了一个环状旋风攻击,增强了aoe能力,在拥有旋风层数的时候,也可以利用eq造成范围击飞。
在小兵群中穿梭来穿梭去,每穿梭一次或者两次,就打出一次eq攻击,这是对线期中亚索的经典的操作,飘逸地消耗对面的血量,还可以利用e技能躲避对面的非锁定技能。
e技能的存在,再一次让亚索的操作上限拔高到其他英雄难以超越的高度,但是也拉低了很多英雄无法触碰到的低谷。
有的人在不断的位移之间打出爆炸aoe伤害,击飞对面的c位,有的人则是e来e去连自己再哪里都不知道了,在对线期冲进对面的塔攻击范围被活活打死,在团战的时候e到对面的控制技能上自寻死路,这都是经常可以见到的集锦操作。
亚索这个英雄,自从上线到以后,就成了各大集锦视频中的常客,那些集锦分成两个不同的两类:王者狂秀集锦和青铜乱送集锦。
也正是e技能的存在,让亚索这个英雄成为了热度最高的英雄,也是全联盟最快乐的英雄和最让对人厌恶的英雄。
尤其是低端局里面,碰到的亚索基本上都是脑子不太好使的样子,经常都对线期连续死个七八次那是常有的事情。
而且很多亚索似乎共用一个大脑,即使被单杀了以后还是不知道稳,继续不断地使用e技能穿兵滑行,然后再一次被单杀或者被对面打野抓死。
经常玩着玩着,就能够听到对面中局超神的播报声。
这个时候,就开启了四喷一的大戏,作为一名亚索玩家开局直接屏蔽队友的消息那是常有的操作,队友骂归骂,反正看不见。
踏风而行继续秀,管他送了几个头!
而且在玩家口中流行一个怪事,那就是队友方的亚索经常都是那种狂送的,而对面的亚索又经常是那种超神的。
为了防止队友玩亚索,很多人选择把这个英雄直接送上了ban位,直接防止队友选这个英雄然后开送。
不过这难不倒热爱玩亚索的玩家,一进游戏直接发送了早已经复制好的话:
“只玩亚索,不给亚索玩就直接开送!”
遇到脾气好一点,也就忍了,大不了就让他玩一玩呗,但是遇到脾气差的,就看不惯这样的人,直接开喷!
对局还没有开局,队友间就直接开始内讧了。
只要有亚索的地方,总会伴随着言语上的战争。
“死亡如风,常伴吾身!”这是亚索的经典台词,也是他的真实写照。
送的人头多了,队友难免会忍不住“小说几句”,亲切地互相问候一些家人。
这个时候一名合格的亚索玩家是绝对不会认输的,即使其他的四名队友合力围攻,亚索玩家也绝对不会虚,这个时候就是拼手速的时候,拼问候词累积程度的时候。
作为一个亚索玩家,早已经经历了千辛百难,根本就不会示弱。
有亚索的对局中,要么亚索发挥出色,直接超神带领队友终结比赛,要么就很有可能出现五个人在泉水挂机互喷的局面。
这就是死亡之神,疾风剑豪亚索的魅力所在。
亚索的最后一个技能大招,释放的条件比较苛刻,以后在附近有敌人被击飞的时候才能使用,亚索会瞬移到被击飞敌人的上空,发动连续的斩击,对敌人造成可观的物理伤害,并且后续的几秒钟进入削铁如泥的模式。
在大招释放后8秒钟内,亚索的攻击将会获得50%的穿透效果,一件大穿甲装备也就只能提供35%的穿透,亚索只要用了大招,就相当于多了一件半的穿透装备。
这也让亚索在面对坦克英雄的时候,仍然具有十分不错的输出效率。
亚索想要释放出大招,如果单靠自身的话,那就需要利用到q技能攒风,然后在第三次的时候使用击飞旋风接大招。
这样的话再单挑的时候还算不错,但是在团战的时候瞬息万变,很难有给亚索叠风的机会,所以一般是配合队友的击飞,去释放大招。
亚索始终是一个近战英雄,在团战的时候想要击中eq击飞或是直接q击飞都不太现实,前者根本就冲不到对面的人群中,后者则是远程q风容易被躲。
经典的配合有石头人加亚索,猴子加亚索,击飞一大片,配合亚索大招进行二段控制,也帮助亚索进进场。
这个大招的存在,弥补了亚索在团战中无法入场输出的尴尬。
但是很多亚索玩家,甚至连大招如何释放都不知道,一些知道的则是反应不过来,在对面击飞状态结束的时候才迟迟按下大招。
所以亚索这个英雄,因为五个技能机制的特殊性,让他拥有很高的上限,也让他拥有很低的下限。
秦雨泽之所以选择亚索这个英雄给林子观,目的十分明显,就是吃准了林子观不会这个英雄!
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