队友们看到满状态的拉拉队员突然吃了个震慑,顿时感觉天都塌了。
这样一来,至少求生者前期就不占什么优势了,想要多跑,难度就会大大增加。
不过,大家拉拉队员好歹也是逼出了个闪现,所以也就没人有什么埋怨。
毕竟,四个人都对队友的实力很清楚。
莫名吃了一个震慑,肯定是有原因的,当下应该做的,就是好好救人,然后把后期的对局给运营好。
事实上,小丑刚刚的闪现过板震慑锯,但凡有一点犹豫都可能会失败。
整场游戏最重要的一个节奏点,或许就在于刚才那一锯。
而小丑恰好把握住了,这把也不至于完全陷入劣势。
观众们虽对小丑的闪现震慑锯称奇,但也是十分惊异于这名小丑的锯功。
毕竟刚刚那闪现震慑锯要想打出来,先还得绕过双板那儿的狭窄地形。
由此可见,这名小丑也是颇有实力。
把这么一个角色藏得那么深,直到现在才拿出来用,显然是把他当作制胜法宝了。
在拉拉队员上挂后,毛豆已经准备过去救人了。
他还挺庆幸这把自己玩的是野人而不是大副的。
不然如果选择大副,那么自己可能就会成为开局被针对的目标,牵制时间估计也比拉拉队员多不了多少。
毕竟,在那么多克制小丑的角色中,大副是唯一一个被小丑克制的角色。
一个专业的救人位,如果决定前去救人,一定会提前去。
留足充分的血线,才不至于在救人时陷入劣势博弈。
好在这把独栋下面没有地下室,小丑只能把拉拉队员就近挂上,所以野人这波前去救人,还是能够尽力不吃双倒的。
独栋外的椅子前,是一片大空地,十分适合屠夫顶出去打拦截。
但面对骑着猪赶来救人的野人,小丑自然是拿他一点办法都没有,只能在原地举锯子防守。
此刻的锯子上,自然上了钻头的,身中钻头的求生者治疗时间,将会比平常多上两倍。
所以说,如果野人吃了钻头,还给小丑守椅打出双倒的受益,那么这个双倒的受益,将会远远比其他屠夫打出的双倒,来得更大。
“钻头嘛……我可不想吃。”
野人说着从野猪上跳了下来,二话不说直接上椅救人。
这波头铁救人其实大概率是能将人直接捞下来的,但野人属实是不想吃这个钻头,于是在最后一刻,还是松了手,骗了小丑一波。
在专业救人位面前,小丑果然还是上当了。
这一锯打在了椅子上,连带着上面的钻头一起白费了。
这下野人以极快的度,趁着小丑的拉锯后摇,赶紧将拉拉队员从椅子上给救了下来。
在血线吃紧的情况下,野人可不想再跟小丑博弈一个实体刀。
见拉拉队员被救下,小丑二话不说立马出刀。
但这一刀完全就是在拉锯后的第一时间打出的,所以根本没有进行任何角度调整,最终打在了野人身上。
潘达帅分析着场上局势:“额……说实话,别看现在电机才刚修开两台,但我觉得小丑想要争胜还是比较难的,同样求生者争胜也不容易。”
“拉拉队员想要溜得动小丑,估计是不太可能的。那么关键就在于古董商的ob,打得好,保活拉拉队员了,那就是求生者的争胜面。打不好,给小丑送节奏了,那小丑争胜就有希望了。”
“现在肯定还是个双方均势的保平面,就看之后求生者怎么了,所以我还不好妄下定论。”