期间囚徒甚至还跑过来辅助放电,把园丁保进了大房一楼的那块必踩板。
求生者的分段一旦较高,再加上四黑的沟通配合,确实会让监管者的游戏变得困难。
使徒当然不能眼睁睁地看着园丁溜起来,他要在园丁借助大房地形优势之前,尽快将他击倒。
所以在园丁做出下板动作时,使徒赶紧放猫将其咬住。
之后,他没有踩掉那块必踩板,而是隔着墙,通过园丁脚下爱猫的位置,判断出了园丁的走向,然后果断闪现而出。
放猫不贪!
闪现不贪!
一波操作下来,使徒闪现到了爱猫的眩晕位置上,将园丁定在了原地,随即一刀将其击倒。
闪现这种东西本来该交就交,一直留着过年,说不定都能带到下一把。
使徒在将园丁击倒后,先踩了那挡路的必踩板,然后将人牵起。
大房里恰好是地下室,这个距离应该是能极限将人挂到地下室最外面的椅子的。
像使徒这种靠守椅打优势的监管者,如果要争胜,一般是不会把人挂进地下室的,毕竟求生者一旦卖了,后续节奏不好续。
但这把对于使徒来说,保平就是赢。
他想着先稳稳挂飞一人再说,剩下的囚徒、冒险家全是软柿子,开门战针对他俩留一个,完全没有问题。
这个地下室确实被使徒给挂进去了,但由于挂人时间比较长,外面两台电机已经修完了。
同时冒险家手上也还有一张百分之五十的书页。
园丁的牵制时间并不算久,但电机进度却没有太慢,这就是双修机位的魅力。
潘达帅看着这一幕,仔细思考了起来:“因为求生者的话,至少要争个三,不然就直接被抬走了。他们保平跟被四抓其实都是一样的,所以我觉得,这个地下室他们可能还是会冒险来救一波。”
不为别的,就是为了用搏命拖一波时间,让外面的囚徒、冒险家抓紧时间多抢点电机进度。
时间一分一秒的过去,园丁血线都过半了,使徒这里连个耳鸣都没有。
这把由于冒险家会挖书页,使徒还不好通过电机抖动判断所有人的位置,所以迟迟不敢离开。
这里潘达帅的分析出现了错误,求生者选择一次不救,直接将园丁给卖了。
“啊?我分析错了?直接卖了?”
“不过也行吧,野人来救一波也确实没啥意义,除了套搏命拖时间,也保不了人。打使徒的ob位里,也就击球手、勘探员比较厉害。”
从结果上来看,直接卖了确实大大提高了求生者的修机总量。
等到使徒意识到,这个园丁不能再守下去时,最后两台电机也都已经开始修了,并且进度都过了百分之三十。
“圣欧大学这样子抢机子,不会是想让使徒在开门战前一个人都挂不上吧。”
地图角落,也就是两板一窗那里的电机,此刻抖动的愈厉害。
使徒不远万里,匆匆赶了过去干扰。
而不巧的是,在两板一窗修机的求生者,恰好是最难追的野人。
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