记录员打他就会给他一个猴,此刻,咒术师马上就有三个猴了。
咒术师在牵制一般监管者时,都是一个小猴一个小猴慢慢放的。
这样能保证猴头收益最大化,同时提高牵制的续航能力。
但不同情况,不同分析。
就目前来看,三层猴头一攒出来,就可以直接释放大猴,进行长时间的眩晕。
这样不给记录员闪现身位,反而更能延长牵制。
咒术师听了杨天的话,很快就将刚攒出的三层大猴送给了记录员。
随即便朝小船方向跑去。
此去路途遥远,记录员手上有记录有闪现,杨天只希望这名咒术师能拖就拖。
拖不下去,吃闪倒地也还能接受。
记录员本身打不出什么太秀的操作。
但为什么这个角色依然有着很大的挥空间,就是因为如果你的意识和大局观够好的话,能在后期把他求生者拖死。
简单来说,就是把求生者本身的优势,一点一点磨灭殆尽。
在小船与小木屋的必经之路上,有两条长窗。
记录员利用自己的翻窗记录,成功又逼近了一些身位,避免了咒术师无脑绕窗。
之后在身位足够后,记录员正常交闪击倒了咒术师。
就目前来看,前期这样的追击节奏,更趋近于双方的一个保平面。
外置位修机的求生者没有修机减,电机总量已经过了两台半,而且咒术师勉强也算有一点二溜空间。
但同时求生者没有搏命,不来尝试打团的话,结局注定了只能打个三人开门战。
“这样的阵容不打团,不打配合多少有些说不过去啊。”
杨天语气有些惋惜地说道。
这话立马就引起了医生的认同。
别看她只是三阶,但也了解那所谓的医咒体系。
在队友一番商议后,大家决定要保咒术师。
面对记录员,这个决定的风险不算大,毕竟记录员本身的机制,让他极度缺乏手段,来应对ob打团这类情况。
于是,一救就由离咒术师更近的古董商前来。
救记录员的人可以说几乎是没啥压力的。
记录员为数不多的一点守椅手段,无非就是记录下自己的出刀。
然后在古董商赶到后,在椅前放出这个出刀记录。
且不说这个出刀记录,本身只能给求生者造成四分之一的伤害,关键是这玩意儿前摇极长,是个人都能反应躲过。
果然,记录员的记录刀,除了拖延了一下时间,略微增大了一些自己打震慑血线的概率,其余的几乎毫无作用。
古董商在椅前与记录员展开了博弈,最终记录员率先按捺不住,挥出了一刀。
古董商也就顺利将咒术师卡半救了下来。
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