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第125章 多段坍塌伤害(第1页)

当最后两台机的进度达到o、时,先知还是吃闪倒地了。

由于古董商一直在干扰,这也就导致愚人金的祖传闪现到现在才能用出来,所以总得来说,他还是不太好处理ob位的。

此刻,半血古董商还剩最后两棍子,想尝试将气球上的先知打下来,之后用肉体为先知扛刀。

但是很可惜,求生者在ob时,机会都是相互的。

这一次古董商不仅没能成功打中愚人金,反倒是把自己的小命给搭上了。

随着坍塌伤害的爆,打断了古董商想要挥棍的意图,愚人金很快又接上了一刀实体刀,将古董商给击倒了。

这样一来,愚人金在挂飞先知后,还能无缝衔接古董商的节奏。

外围佣兵无法救人,只能由满状态的杂技演员前来。

杂技演员修开电机的同时,他的位置也随之暴露,愚人金很清楚,只有可能是杂技会前来救人。

开启二阶技能的愚人金,在守椅上又得到了巨大的强化。

【一触即】愚人金通过蓄力,使本次投掷的矿镐附带一触即效果,一触即可直接让未处于不稳定区域的障碍物,生一次坍塌,同时形成新的不稳定区域。

简单来说,现在的愚人金扔镐子、收镐子全部都能造成伤害。

连续两段的四分之一伤害,加起来就相当于一次普攻,配合上愚人金本身的一记实体刀,求生者的救人压力将变得很大。

杂技演员的红球能够封锁技能,除了让监管者直接踩在红球的落点上,能触效果之外。

如果红球直接扣在监管者身上,同样能够封锁其技能。

只不过这名杂技演员并没有意识到,二阶愚人金守椅的恐怖。

他只是单纯的跳了个球赶路,并未尝试用红球封锁其技能。

愚人金见杂技演员前来,配合一阶技能,在椅前再度唤出了那块巨大磁石,紧接着不稳定区域的范围瞬间变得很大。

杂技演员刚想尝试骗个技能,想不到扔镐子引的爆炸,已经对其造成了伤害。

面前的不稳定区域,好似持续在震荡变化一般,杂技演员搞不清坍塌倒地结束没有,于是再度上手捞人。

嘭!

收镐子又造成一段伤害,紧接着便是一记夺命实体刀,直接将杂技演员给击倒了。

这次救人,可以说所有的点,杂技演员都没能博弈到。

“没办法啊,我是个牵制位,不会救人啊!”杂技演员开启了抱怨。

刚才杂技演员急于卡半救人,这就导致佣兵的电机还没完全压好。

等愚人金擦刀都快结束时,机子才终于修开。

大心脏,起立!

杂技演员迅起身,将古董商赶紧捞下,但古董商的血线在那一刻刚好过半。

并且愚人金的擦刀也刚好结束,顺手挥出的一刀恰巧就又打在了古董商身上。

佣兵看到古董商立马倒地,心中也是有些无奈,刚刚那个机他是非开不可的。

但凡犹豫了一秒,杂技演员就已经被挂在了气球上。

开门战只剩自己一个活口,要是被翻盘四抓,那么这场兵王争霸赛,他们可就输了。

佣兵叹了口气,道:“唉,怪我,刚刚应该提醒你压满救的,这样就算救不下来,古董商也不至于下椅就死。”

上挂飞的古董商被击倒,外面又没人贴门。

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