囚徒作为一个修机位,为数不多的牵制手段,便是外在特质【导体】。
【导体】那场事故改变了囚徒的体质,使他本身成为了能集中导体。
充能完毕后,可以释放一次强电流,强电流会让附近的监管者受到电流冲击,并让其眩晕秒。
而杨天之所以大喊不要释放强电流,便是担心囚徒在大空地,和噩梦互相伤害。
从小木屋转到下一个点位,中间很长一段路,都没有什么板子或障碍。
囚徒以她前几次对局的经验,知道这个时候释放强电流,能让收益最大。
但她忽视了噩梦的【飞掠】,没有通过实际情况分析。
噩梦一阶技能开启的声音响彻全图,此刻状态栏中的囚徒,已然处在了到底状态,并且极快地被噩梦挂上了狂欢之椅。
如同杨天预料的一样,噩梦靠近,囚徒释放强电流。
可此时,噩梦也施展了【飞掠】,以极快的度突进而来。
二人的技能同时生效,但这可是非对称对抗游戏啊,求生者的攻击怎么可能与监管者成正比。
【飞掠】击中囚徒后,强电流还顺势帮噩梦解除了擦刀。
守墓人很清楚自己的定位,作为一名救人位,他虽说有着【机械盲】这一外在特质,导致破译度降低了百分之十五。
但他的技能本身,强度高于一半以上的求生者,并且很适合用于救人。
“你俩好好修机,人我去救就行了,毕竟我是队伍里唯一的救人位。”守墓人说着,便朝囚徒的方向跑去。
杨天很欣慰啊,想不到队伍里有人竟还知道求生者的分类。
他虽说不知这个守墓人究竟几斤几两,但还是鼓励道:“行。大哥你一定要加油啊!”
守墓人自信道:“救个人还不是轻轻松松。”
【掘地逃生】随身携带铁铲,使用后进入遁地潜行状态,并清除身上的有害状态。
【遁地潜行】可穿过已放下的木板,但由于担心塌方,无法穿过其他障碍物。每次潜行最多秒,守墓人可累计抵挡等于一次普通攻击的伤害,回到地面。
此刻,守墓人已经开始遁地潜行,就算噩梦过来拦截攻击他,这个状态下吃刀,守墓人也不会受到伤害。
守墓人的操作可以说是简单无脑。
由于从红毯到小木屋附近的狂欢之椅距离极远,哪怕守墓人遁地前来,血线依然在一半处,卡到了极限。
杨天高估了守墓人【幽闭恐惧】这一外在特质。
本以为凭【幽闭恐惧】在遁地时,百分之十移的提升,可以及时让守墓人赶到,没想到还是偏晚了一点。
那名噩梦玩家是第一次碰到守墓人,对他的技能以及特质,一无所知。
所以当他看见一道棕色的泥土朝自己移来时,还以为是什么地图特色。
守墓人猛然间从土中钻出,霎时间吓了噩梦一大跳。
土里怎么蹦出个人?
几乎是应激反应,噩梦想都没想直接就朝守墓人出刀,没想到却来了个歪打正着。
恐惧震慑!
这一幕顿时又令杨天血压飙升。
好好好,那还玩集贸啊!
【安心】守墓人自行结束遁地潜行,且不受伤害时,重见天日的安心感,将增加他百分之五十的救援度。