重做之后的后裔打法是没有什么变化的,毕竟身为射手,基本思路还是老套路,前期猥琐发育为主!
不过重做之后的后裔二技能,比起之前更加给力,可以使用二技能大范围的快速清理兵线,发育自身的经济,四级之后可以利用大招进行全地图的支援。
相比于之前的后裔,改版重做之后的后裔,更加注重于走位意识,尽量多走位躲避敌方英雄的技能,并且依靠一技能打出高额的伤害。
重做之后的后裔,被动技能:炙热之箭!
后裔的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可以叠加三层。当叠加攻速达到三层之后,每次普攻将射出三支箭羽!
一技能炙热之风:后裔强化自身攻击,每次攻击将对面区域内另外两名敌人法器普通攻击,该效果持续五秒。
这个重做之后的技能,使得后裔在面对敌方多英雄进攻时,减轻了压力。可以打出更多的伤害和输出,分裂出来的箭能够享受到被动三箭的效果,也就是说被动和一技能配合,一次普通攻击可以打出九箭的效果。
这让后裔能够在短时间之内打出高额的爆发伤害,是他输出敌人最主要的手段!
不过,使用后裔的时候要注意,当后裔的被动技能触发后,再开启一技能,可以将伤害和输出范围最大化。
至于什么时候触发被动技能,这就需要玩家的个人控制和判断了。
二技能燎原箭雨:后
裔命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间内召唤一束激光打击指定位置,对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人,将受到额外百分之五十的伤害。
这个技能,是后裔的控制手段,玩家可以用来控制敌人,进行减速。从而提高了后裔的留人能力,另外一方面确保他可以在与大招的配合中打出控制链的效果。
这个技能就比较一般了,有点像是电玩小子-鲁班的一技能。就是从别人头上扔一个东西,中心点命中具有额外效果。不过鲁班的一技能有眩晕效果,后裔的这个技能不行,有点鸡肋。
不过,对于后裔的二技能,还是要注意两点:
1:此技能不是瞬发,在经过短暂时间后才能打击指定位置。所以在对拼或是限制敌人周围时,一定要做一定的技能预判,避免出现技能Miss(放空)的尴尬;
2:被中心点命中的敌人将受到额外伤害,如果想要在最短时间内拿下人头,完成收割,这个细节必须注意。
至于大招么,还是和以前一样,全地图进行支援和人头收割。命中才能出发眩晕效果,距离越远眩晕效果越强,命中时爆炸对周围也能造成伤害。
总体来说,后裔的改版重做,削弱了风筝能力,被动的持续减速和二技能的群体减速都改掉了。
但是他的输出能力却是大大的增强,特别是在被动三支箭加一
技能分裂箭同时存在的时候,在加上如果英雄本身满攻速百分之二百的情况下,每秒普攻两次,那么一秒钟就能射出2*3*3=18支箭。
被动技能提高了后裔的输出伤害,玩家可以利用这一特点提高后裔的清线效率和爆发输出,搭配暴击和物理属性的装备,能够将后裔的输出伤害最大化。
针对重做后的后裔,末世是最核心的装备,没有之一。
要是经济发育好的话,再出个无尽,两者搭配起来,凶残无比。
此时,白小枫操纵的后裔,经济发育和装备还算可以,已经做出了末世这件核心装备,也做出了风暴大剑,正在进行无尽之刃的合成。
所以,他才让莫景谦去帮上路的凌夜。
只要小心谨慎一点,合理利用配饰的闪现,二技能和大招,足以斩杀那些前来侵犯的敌人。
“好,队长,你自己小心一点我去上路了!”
看到白小枫自信满满的样子,莫景谦也没有墨迹,直接和复活的凌夜去了上路。