老旧的石屋,广阔静寂的大海,以及倒映在海面上的澄澈天空。
何奥静静地注视着周围看起来没有丝毫改变的一切。
那枚飞出的硬币已经落入他手中,显示出了反面。
他的目光眺望向门口,入目的是波光粼粼的大海,但是这海面却没有任何的起伏,也没有海浪拍打砂石的声音。
周围的一切静的出奇。
窗外依旧有澄澈的天空,只是这天空与天空中的云都静止不变,如同一张惟妙惟肖的画作。
这里就是镜影所生成的‘镜子空间’。
何奥手握住硬币,低下头,看向自己准备好的‘血肉材料’。
仿佛放在露天的冰块,那堆放在石屋正中心的血肉材料缓缓‘融化’。
流淌着的鲜红液体从这些血肉材料下方溢出,如同河流流过广袤的大地,在石屋的地板上勾勒出一条条鲜红的纹路。
直到遍布整个石屋。
这些流淌着鲜红的液体缓缓收缩又起伏,仿佛这个静谧空间正在有节律的呼吸。
确切来说,是这片空间,正在‘消化’这些血肉材料。
此刻,何奥已经选定了这片镜子空间作为‘固定镜子空间’。
要制造这样一个固定镜子空间,先需要足够的‘代价’。
这就不得不感谢这一切的幕后操盘者了,如果他们不派那个凡怪物来袭击何奥,何奥还找不到这么多‘凡材料’。
这些凡材料会逐渐被这处镜子空间吸收,转化为镜子空间自己的能量,并以此维持这处镜子空间的稳定。
现在,何奥即使离开这个镜子空间,这个空间也不会立刻被吞噬了。
当然,这只是‘固定’镜子空间的开始。
现在何奥所处的镜子空间不够稳定,也不足以作为联通其他的临时镜子空间的核心。
整个固定时间会持续大概一天多一点,直到整个镜子空间完全固定,这个镜子空间才会成为周围所有临时镜子空间的核心。
而当这个新固定镜子空间被固定完成的那一刻,原本的‘固定镜子空间’会失去核心的地位,并逐渐消散。
何奥目前选这个石屋,大概在纽兰城邦文兰岛往南一点的方向,距离原本威斯特在市中心固定的镜子空间过五十公里。
之所以选择这个位置,是因为新老固定镜子空间会出现互斥。
在原来有一个固定镜子空间的情况下,新固定镜子空间必须要在原固定镜子空间五十公里以外,不能在原固定镜子空间从属范围内,不然无法成功固定。
而看到石屋中心的血肉材料渐渐消解,整个镜子空间开始固定,何奥也把目光看向周围还留存的镜子。
这些镜子里的景象,就是主世界真实的景象。
而现在何奥要做的,就是选一面镜子作为‘门’。
与临时镜子空间只能由硬币持有者拉人进出不同,固定镜子空间是可以与主世界联通的。
硬币持有者可以选择固定镜子空间中的一面宽大的镜子为‘门’,当‘门’与主世界联通之后,任何人都可以通过这扇‘门’进出固定镜子空间。
当然,这扇门开关的权利掌握在硬币持有者手中。
在扫视了一眼之后,何奥选择了正对着大门的那个镜子为‘门’。
开启‘门’的方法很简单,握住硬币,心念一动就可以了,但是对于硬币持有者所在的位置却有要求。
如果硬币持有者在固定镜子空间周围五十公里以内的临时镜子空间,则可以直接心念一动开门。
而如果硬币持有者不在镜子空间,而在主世界,则必须要在看得见‘门’对应的‘门镜’的地方才能开门。
这和距离无关,只要能肉眼直接‘看得见’门镜就能开启。
这个‘看得见’是一个比较‘唯心’的概念,比如如果现实世界‘门’对应的那面镜子被摧毁了。
硬币持有者在现实世界看不见‘门’,那就没办法在现实世界开门,现实世界的人也没办法通过‘门’进入固定镜子空间。
不过从固定镜子空间开‘门’,往外走却是可以的。
当然,除了开门以外,硬币持有者还可以通过掷硬币的方法带人进入固定镜子空间,或者把人带出去,只是没有门那么方便而已。
作为‘门’的镜子一旦被确定,是无法修改的,所以如果主世界的门镜被破坏了,固定镜子空间的‘门’就相当于废了一半。
何奥注视着眼前被确定为‘门’的镜子。
虽然现在他所处的这个镜子空间还没有完全固定,但是这个门镜已经可以用了。
他思索了一下,心念一动,开启了‘门镜’。
在他做出决定的那一刻,他眼前的镜面颤抖了一下,如同水波一样微微荡漾片刻,然后回归了平静。