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本文基础设定(第2页)

基础远战:每级提升远程攻击伤害,提供射击准确度,可以跟其他增伤技能计算

基础敏捷:每级提升各种度,可以跟其他技能合并计算

基础精神:每级提升异常抗性,法力回复度,可以跟其他技能合并计算。

基础生命:每级提升伤害抗性,生命恢复度,可以跟其他技能合并计算。

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其他基础技能:

基础刀术:每级提高刀术攻击力o,出刀度,刀术熟练度增加,只有使用刀类武器可触,会被更高级刀术加持所覆盖。

基础剑术:每级提高剑术攻击力o,出剑度,剑术熟练度增加,只有使用剑类武器可触,会被更高级剑术加持所覆盖。

基础枪术:每级提高枪术攻击力o,出手度,枪术熟练度增加,只有使用枪类武器可触,会被更高级枪术加持所覆盖。

基础射术:每级提高射术伤害o,射击准确度增加,射术熟练度增加,只有使用远程武器可触,会被更高级射术加持所覆盖。

基础格斗:每级提高近身格斗攻击力o,攻击度,闪避度增加,只有近战格斗可触,会被更高级格斗术所覆盖。

基础技能有十级,每级提升需要普通技能点点,乐园币ooo。每提升五级可以选择一个特殊的特性技能。

学习基础技能需要靠剧情人物教学或者技能书,宝箱里有几率开出基础技能书,基础技能也可以通过自己的锻炼或者剧情人物的指导训练之后突破。

十级后突破需要普通技能点二点,一万乐园币,一点黄金技能点。

突破十级后,技能的锻炼仅能靠轮回者自身努力以及在不同剧情世界请教、学习

职业技能

轮回者可以在不同的世界获取不同的职业传承,但每位轮回者只能享受最多三个不冲突的职业传承,比如你选了一个法师传承,就不能选灭法者这类传承。

职业继承是算在个技能栏之中的,同样可以享受到失乐园的技能点加持下的快突破。

失乐园技能

每位轮回者有个技能栏,这些技能栏可以使用技能书或者剧情人物教学学习个主动技能,有cd有法力值消耗的限制,不过好处也是可以通过砸轮回币与技能点来快升级。

被动生效的技能是不会占据技能栏

装备技能

白色装备不提供技能

蓝色装备一般提供个主动或者被动技能,少数会提供个

绿色套装单件一般提供个主动或被动技能,全套集齐会激活一个或多个强力的主动技能

史诗装备最少提供个主动或者被动技能,少数会提供个,最多个

金色传说装备,最少提供个主动或者被动技能,最多个

暗红色成长装备,随着武器装备的成长而提升,初始个,最高不过个

璀璨专属装备,提供个为轮回者定做的强大唯一技能,一主动一被动。

六剧情世界的结算

世界难度:sss、ss、s、a、b、c、d、e、f

完成评价:s、a、b、c、d、e、f

f级世界,基础主线任务奖励点技能点,一千乐园币,世界等级每提升一级,基础主线任务奖励翻倍。

每提升一个评级,轮回币奖励增加o,属性点多点。(只有主线任务提供属性点奖励,不想死的轮回者必须高评分过关才行。不过剧情物品或者支线奖励的一些特殊物品也可以提升属性点。)

a级以上评分额外奖励一个宝箱,品质为蓝色至金色,随机

a级以上评分可获得一颗黄金技能点,每提升一个评级多一颗黄金技能点,a级以下评分累积三次可以获得一个黄金技能点,互不叠加。

最基础的f级评分会提升轮回者级等级,每高一级任务评分会提升级轮回者等级,即最高每个世界可能提升级轮回者等级。

在同等级的世界前三次奖励不变,第四次开始每经历一个世界奖励缩水o,防止有轮回者故意卡评分不升级。

满o级则进行升阶世界,升阶后任务世界等级提升提升。

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