“那人为什么往回跑?”
“有急事吧?”
“能有什么急事?跑来跑去不耽误时间吗?现在不忙着升10?等别人都出去闯荡江湖了,霸占新手村?”
“那你说他为什么往回跑?”
“不知道,跟过去就知道了。”
“跟?你刚才不还说忙着升10吗?”
“你之前打怪速度快,还是现在打怪的速度快?”
“现在啊。”
“所以工欲利其器,有什么问题?”
“没问题。”
“没问题,那还不快追?”
当钟离一个人往回跑时,有人疑惑,有人诧异,有人漠不关心。
但当前面一个人,后面两个人分别往回跑时,就有人跟着往回跑了,而后跟随的人越来越多,队伍越来越庞大,最后形成轰轰烈烈的潮流,席卷了1万人的新手村超过300人。
而这场潮流的始作俑者钟离,仗着超绝的速度,早已经提前众人数倍跑回新手村。
跟其他游戏蕴藏无限机遇不同,《破晓》的新手村,完全是摆设。
没有动线,没有烦恼,没有作息。
无论你对NPC们说什么,NPC们都只会回以:“你好,历练者。”
无论你对NPC们做什么,NPC们都只会回以微笑(当然坏事做不了)。
就内测来看,只有两种情况例外。
一种是向他们展示特定的任务物品,他们会开启一个任务栏,提交任务物品可获得任务线索或者直接获得奖励。
另一种便是铁匠铺,有一个打造界面,提交材料选择打造类型,就能开始打造物品。
钟离第一时间跑到铁匠铺,开始尝试提交物品,他没有依靠内测经验,他几乎把所有物品都提交了一遍。
可惜跟内测一样,只有材料有效。
钟离不知道灭劫任务的具体信息,也不知道自己到底缺什么,更不知道自己应该做什么。
他想了想,将白的绿的蓝的所有能放进去的材料全部放进去,然后选择随机打造。
(随机打造不是真随机,而是系统以最符合材料特性的方案自动打造装备,是最容易爆属性的方案。)
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打造需要10分钟。
钟离趁着这个空档,开始到处跑NPC交任务物品领任务。
给闲人马大姐【白色话本】,获得【一杯热茶】;给厨师李大嘴【白净兔肉】,获得【小炒时蔬】;给村长王大头【仓库钥匙】,获得另一个跑腿任务,最后拿到【痒痒挠】……
这些物品大多是针对新手村怪物的。
比如一杯热茶泼猕猴,可以让它们惊慌失措乱窜;小炒时蔬放在雪兔坡,每一分钟可以吸引到一只雪兔注意(持续30分钟);痒痒挠挠蛮牛,可以让蛮牛停下奔跑……
但也有一些,应该有用。
比如【破烂的行军包(被关注度-3)】,【胆怯的稻草人(嘲讽+2)】,【牛皮高跟鞋(践踏痕迹-3)】,【风铃(情绪舒缓+2)】……
钟离将它们一一放进背包里,这些东西都将成为他的底蕴。