规则六:阻拦者和玩家相见后,阻拦者能够得到一个记录迷宫完整地图,所有格子进出口位置,自身和同伴所在位置,以及相互联络的定位加通讯功能的仪器
但同时会被强制佩戴上铃铛,并失去听觉,直至游戏结束
玩家则能得到一个可以确定自身与阻拦者之间直线距离隔着格子数量,但不能确定方向的仪器
规则七:阻拦者不能守株待兔
“需要休息吗?”帕拉德问。
“不需要,直接开始吧!”快银从人群中走出,平静的开口。
跟在快银后面的还有迈凯伦和奥莱克。
帕拉德打了个响指,两个崩源体杂兵和一个样貌特别的崩源体怪人出现在帕拉德身后。
帕拉德又是一个响指,快银和怪人分别出现在两个迷宫的入口。
迈凯伦和奥莱克以及两个崩源体杂兵则是出现在对方的出口。
“GameOn[游戏开始]!”一声电子音响起,三人和三崩源体进入面前的入口,开始闯关和阻拦。
快银走入迷宫,入眼的是左右和前面五张帘子,将后面遮挡的严严实实。
快银走向正面的帘子,一伸手,发现是墙壁,走向两边,其他四面帘子都可以通过的。
快银随意找了一面通过,进入其他格子。
快银不断进入和离开格子,寻找出口,阻拦的崩源体杂兵也不断穿过一个个格子,寻找快银的身影。
另一边的迷宫也是如此。
迷宫非常的大,一个又一个格
子消磨着快银三人的耐心,让他们麻木的重复进入和离开格子。
快银根据外面进入前以俯瞰视角粗略扫过的迷宫,不断选择向北前进的方向,一个接一个的走过。
只是作为迷宫,肯定不是那么简单就能按照这个方法通关的,快银每通过十数个格子后,总会遇到无法前进的格子,只能往回走,还需要默默记下直接通过的格子数量和可通过的帘子。
这样的方式对他的计算能力要求极高,也幸好快银不是普通人,不然也没办法短时间记住这么多格子,承受如此多的记忆。
就这样一路摸索,快银缓缓向出口靠近。
就这样,直到十几分钟后,快银穿过帘子的一瞬间,听到了脚步声,目光望去,对面帘子正好走出一个崩源体杂兵。
一人一怪对望着,因为长时间的迷宫行进,一时间看到人突然有些反应不过来。
“深情”的对望数秒后,快银猛的退后,进入迷宫的其他位置。
崩源体杂兵也迅速追上,只是追了几个格子后,就失去了快银的踪迹。
阻拦者歪了歪头,看了看手里突然出现的仪器,以及上面的地图,继续不断穿过一个个格子,寻找起来。
阻拦者右边的几个格子里,快银停在里面,警惕的听着动静,又看向手里突然出现的装置,确定自己和阻拦者的距离,心脏砰砰直跳。
似乎是规则的关系,从游戏试玩时快银就发现,在没遇到阻
拦者之前,除了自己所在的格子,其他格子的声音被减弱过,声音只有平时的一半。
能正常听到的声音只有露天迷宫上方偶尔吹过的风声。
而风也无法吹动帘子,让帘子飘动起来哪怕一点。
呆了一会后,看着仪器上显示的怪人正在远离,快银结合脑中的记忆,默默计算了一下位置后,才小心的向一个方向前进,同时不断看向仪器,避免阻拦者突然靠近而自己却不知情。
虽然遇到杂兵让他吓了一跳,但记下逃跑路线和经过的格子,避免迷失在迷宫里这件事,快银还是牢牢记住了。
快银继续着离开迷宫的努力,麻木的态度也因为之前那个杂兵的出现,也重新变得警惕,连脚步也放缓下来,哪怕知道对方无法听到自己的声音,同时竖起耳朵,不放过一丝动静。
耳边不时传来的铃铛声,以及仪器上显示的距离七个格子,也不断提醒着快银阻拦者没有离太远。
继续前进一段距离后,看着阻拦者距离自己已经二十多个格子,快银这才缓缓松了口气。
只是还没走几个格子,快银却发现前面没路了,自己所在格子除了进入的帘子,其他帘子后面都是墙。
快银只能退回,寻找其他路。
只是找到最后,快银发现阻拦者的位置距离自己越来越近,紧张了起来,不断在附近的格子进进出出,打算绕路到怪人的另一边。
只是进进出出了不知道几个
格子,最后还是距离阻拦者越来越近。
快银听着逐渐靠近的铃铛声,冷汗都流了下来。
就在阻拦者和自己距离只有一个格子,快银打算拼了的时候,阻拦者又向其他格子继续过去,让快银忍不住的松了口气,才发现额头布满冷汗。
快银擦了擦汗,迅速前进,远离阻拦者。
顺利的前进了七十多个格子,又看见仪器上距离自己已经有百多个格子的阻拦者,快银终于放下了心。
只是命运总喜欢开玩笑。
快银在进入一个格子后,另一个阻拦者突然从左边冲出来,一把抓向快银。