两个怪人叹了口气,瞬间被其他人打成筛子,倒地消散。
和洛阁战斗的,也只是给洛阁造成一条肋骨骨折的伤势后,死亡,消散。
在所有怪人死亡后,所有人受到的伤势瞬间恢复,托尼的耳朵也重新长出,破损的衣物恢复如初,连翻倒的座椅也恢复,仿佛之前一切根本没发生一般。
米杰和索尔各自从恢复的座椅后走出,默默无语。
托尼心里默默沉思,几秒后开口:“我似乎发现了一些规律!”
所有人都看向了他。
“从第十六层开始,新的怪人出现后,每一层怪人的数量似乎都和我们的人数一样,我们少一人,怪人也会少一个。”
听到这里,所有人都陷入沉思,回想之前的战斗。
“好像真的是这样,我们的人数降低的同时,怪人也在减少!”吉娜斯开口。
“那么下一层的怪人数量就是十一个?”艾迪看向托尼。
“也有可能这只是个陷阱,为了降
低我们的警惕心!”托尼道。
“继续前进吧,不管敌人多少,都要赢下“游戏”!”米杰沉声说道。
第十四层
和托尼说的一样,怪人数量变成十一,但拿枪,速度奇快的怪人也多了起来,让复仇者们苦不堪言。
直到战斗结束,每个人身上都或多或少中了几枪,唯一庆幸的是没人死亡,还能活着的已经很勉强了。
剩余的人艰难的继续下楼——
另一边的游戏领域里,帕拉德主持的游戏也在同步进行。
根据帕拉德的要求,尼克弗瑞他们需要选择五款游戏对决。
经过讨论,尼克弗瑞等人选择了幸运扫雷,生死狙击,疯狂狩猎,逃离迷宫,生死有命。
确定游戏后,又将每一场游戏定为三局,三局两胜,获胜一局复活两人,失败者变成崩源体杂兵。
最后,选择扫雷作为第一个进行的游戏。
“选好了,那就开始吧!”帕拉德笑着,拿出卡带,按下按钮。
“LuckyMineClearance[幸运扫雷]!”大量数据凝聚成两片巨大的平台。
平台上,各有10000块0。4×0。4米的正方形白色砖块,呈100块×100块的正方形排列。
“游戏规则和内容就不用讲了吧!”帕拉德问。
没人回答。
“那就开始吧,选一人上去!”帕拉德手一挥,右边的区域边缘出现了一个手拿长杖的怪人。
没人说话,科尔森径直向平台上走去,在
平台边上拿起和怪人一样的长杖,长杖底部是尖锐,带着涂料。
作用是涂上图案,标记雷,以及破开砖块。
“倒计时两个小时,开始!”帕拉德话音一落,两人就将长杖刺向砖块。
砖块破开,产生联动反应,瞬间一大片区域的砖块破碎,露出下面的数字和平面。
两人快速的按照数字开始扫雷。
“嘭嘭嘭”一块块砖块被标记以及破开。
很快的,两人都遇到了需要靠运气猜雷的砖块。
科尔森看向另一边的怪人。
怪人似有所感,看向科尔森,露出灿烂的笑容,手里长杖举起,猛的刺下。
“嘭”砖块破开,露出下面的数字“3”。