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第973节(第2页)

“我爸呀。

我爸说,人类天生便会追随强者。

特别是在英魂世界这种个人武力差距极大的世界中,谁强大家就会听谁的。”

我的天,这是什么中二思想。

七鸽尴尬地摸了摸鼻子,说到:“你爸和你,是不是都没玩过网游?”

蜜雪冰糖一愣:“难道我爸说的不对?”

“完全不对。”

七鸽敲了敲桌子。

“一个玩家团队一起下副本打boss,团长的装备和等级往往不是团队中最好的。

装备最好的通常都是主T,也就是负责抗住BOSS伤害的那个人。

团长很多时候是当DPS(输出),奶妈(治疗)之类操作量比较小的职业。

强有什么用?

再强的玩家,没办法带着团队打赢BOSS,大家也不会愿意跟着他。”

蜜雪冰糖觉得七鸽说的有一定道理,但还是狡辩到:

“可这不光是游戏,这还是个现实世界啊。

而且,英魂世界的战斗模式也不是你说的那种团队一起下副本。”

七鸽摆了摆手,继续说到:

“原理是一样的。

那些职业工会的职业玩家另当别论。

一般玩家,谁会因为你比他强就听你的?

现实世界中,你有权有势,我拿你没办法,只能听你的。

游戏世界里,就算我PK打不过你,大不了老子下线不玩了,你能怎么办?”

蜜雪冰糖深受震撼,她眨了眨眼睛,虚心地请教到:

“你好像说的对。

那,我该怎么做,才能成为玩家的领导者?”

七鸽嘬了一口椰子汁,沉声地说到:

“其实道理很简单。

就拿刚刚的组队打BOSS举例。

玩家会跟着团长一起打BOSS,是因为玩家们相信这个团长能带着它们把BOSS干掉。

他们打BOSS,也不光是为了打BOSS,最终是为了战胜BOSS后,BOSS掉的装备宝物经验值!

换言之,就是为了奖励。

奖励会刺激玩家们的大脑分泌多巴胺,让玩家觉得快乐,让玩家觉得打BOSS过程中付出的艰辛都是值得的。

组队PK,玩家是为了砍死对面那个王八蛋时的成就感。

做任务,玩家是为了得到任务NPC感谢时的肯定和奖励。

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