(损失最大化原则:野怪在没有英雄的指挥下,优先攻击能给敌方带来最大化价值伤害的目标。)
在这个原则的判断下,闪电元素野怪判定自己无法伤害到薇乘风,就会想要攻击七鸽阵地里的那些真·万千剑舞者。
可是,15速的闪电元素,又怎么追得上24速的真·万千剑舞者呢?
原本真·万千剑舞者的速度是22,但只要薇乘风在场,就会给七鸽所有的部队+2点速度。
七鸽心中知道,任何1点速度都不容小看。
2点速度加成对于真·万千剑舞者的22点基础移速,看上去好像加的并不是很多。
可就比如现在,15速的闪电元素,要追击真·万千剑舞者。
如果真·万千剑舞者的速度还是22,它们之间的速度差就是7点。
可现在的速度差变成了9点。
多这两点速度,风筝的难度直接降了一半。
而且,闪电元素的射程是12,两倍射程是24。
多了两点移速,24速的真·万千剑舞者,刚好卡在了闪电元素的两倍射程里。
这就意味着,在没有障碍物的情况下,只要闪电元素可以攻击到真·万千剑舞者,真·万千剑舞就一定能攻击到闪电元素。
真·万千剑舞者速度比闪电元素快,这就意味着闪电元素会被真·万千剑舞者先打一轮并且近身失去射击能力。
这是闪电元素绝对不能接受的。
七鸽利用这一点,让战场上出现了一幅极其奇怪的画面。
真·万千剑舞者距离所有的闪电元素刚好25格。
真·万千剑舞者往后退一格,闪电元素们往前进一格。
就这样,一回合一格,一回合一格。
双方跟两军对垒一样,闪电元素根本不敢发起冲锋。
然后薇乘风在背后怼着闪电元素们的元素核心一顿乱砍。
这招,便是利用真·万千剑舞者的高额先手伤害,对闪电元素进行威慑,从而让闪电元素不敢进入真·万千剑舞者的24格范围。
在英魂世界,这招有个很好听的名字,叫做“望而却步”。
24速的真·万千剑舞者可以用出这一招,22速的真·万千剑舞者就用不出来。
这就是速度的重要性。
整场战斗,七鸽的兵种都没有出过手,全靠着薇乘风一个人在输出。
到最后一队闪电元素时,薇乘风的攻击力已经叠加到了恐怖的126点。
而闪电元素的防御力仅仅只有20点。
这让薇乘风每次攻击的伤害,都能再提升500%(攻击-防御*5%)!
刀刀上千!
“不!!”
总共3600血的闪电元素,被薇乘风三刀砍得风圈破碎,核心爆裂,在嘶吼中哀嚎着化成弥漫的空气。
薇乘风擦拭了一下手中的长剑,和天空中的七鸽相视一笑,一股默契油然而生。
【系统提示:一场辉煌的胜利。】