任务分配下去之后,萤火生态公司的技术人员全面动员。
他们希望能够在2016年年中将平台搭建完毕。
那个时候可穿戴智能设备的市场的调研以及生产线建设已经完毕,产品也会大规模的投入市场。
与此同时杨飞也召集了萤火生态公司的游戏应用事业群,商讨利用可穿戴智能设备开发游戏的事情。
一款优秀的游戏以及相应的游戏生态链,能够吸引的用户是数以亿计的。
比如目前做的非常成功的王者荣耀。
有不少年轻人,特别是学生购买手机,第一要点并不是看手机的颜值,而是看手机的性质性能。
而他们对手机性能的评价,就是看手机是否能够流畅运行王者荣耀。
在运行王者荣耀的时候,手机是否发烫和卡顿延迟率到底高不高等等。
如果萤火公司能够依托于可穿戴智能设备,开发出多款比较优秀的,能够吸引广大用户的游戏,那么可穿戴设备的推广就会方便很多。
这一点仅仅依靠萤火公司还不行。
杨飞又把悦动互联的游戏团队也拉了过来,双方继续头脑风暴。
杨飞对于技术人员强调的说道:“依托于可穿戴设备开发我们的游戏,最关键的就是要发挥可穿戴设备的优势和性能。”
“我们要让用户在玩游戏的过程之中,能够身临其境,拥有非常好的视觉体验和故事情节体验,总的说来就是要爽。”
为了达到这样的目的,对游戏类型的选择也是非常的重要。
可穿戴设备的确可以开发类似于王者荣耀这样的团队竞争的游戏。
但是其体验感觉和使用手机玩没有什么区别,甚至使用手机玩的体验感觉还要更好一些。
所以杨飞不会让团队开发类似于王者荣耀这样的游戏。
这样做就是舍去了可穿戴设备的优势。
要开发就要开发第一人称第一视觉的rpg游戏。
这样的游戏能够带给用户更好的视觉体验和打斗体验。
游戏之中美轮美奂的场景以及较好的战斗模式,会让用户沉浸在其中。
这种体验感,是目前的PC游戏或者是手机游戏无法做到的。
当然要开发这样的游戏,除了要在技术上做到最好以外,还有一个非常重要的地方,那就是剧本要好。
杨飞将自己的这个思路完整的告知了萤火以及悦动互联的开发团队,并且让双方分工合作。
萤火的开发团队主要是在基础上进行攻关。
悦动互联的团队,这是对故事情节进行设置。
随后双方合二为一。
那么一款伟大的游戏必定将诞生。
悦动互联的技术团队都是技术男,可没有人会写游戏剧了。
创造是非常困难的事情,所以悦动互联的团队将眼光瞄准了各大网站的小说。
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