可是人生无常,回去的路上,我们出瞭车祸。
然后我就进瞭游戏,等我从游戏裡出来,全车的人,包括我老板在内,全部死亡,隻活瞭我一个,他们都说是奇迹。
游戏改变我的人生轨迹,我现在已经拥有自己的房子,很大很大的房子,我还开瞭一个小公司,体验瞭我以前想都不敢想的事。
说实话,游戏有时候好像也不是那麽残忍,我也不知道该恨它,还是该感谢它。
它让我跨过瞭死亡,却又让我奔赴死亡。”
“游戏拉取的玩傢都是濒临死亡的?”
馀柏初:“濒临死亡的玩傢被拉取的几率确实更大,这就是为什麽有的人出来会当场死亡,因为他本来就在面对死亡,输瞭游戏,就跨不过这一次死亡。
至于其他24小时内死亡的有的说法是他们也是濒临死亡,隻是时间比当场死亡的那些稍微长一点,一秒钟变成瞭24小时罢瞭。
另一种说法则是游戏力量制造的意外,这个说法是因为和游戏玩傢长时间接触,被拉进游戏的概率会增加,证明有的人还没到死期。
但具体是哪种,没人能敢打包票。”
馀柏初说完,有点奇怪地看向银苏,大概不明白她怎麽会问这种问题。
银苏话题突然又转瞭回来:“以你的实力,杀一个玩傢抢孩子也来得及。”
馀柏初苦笑一下,也没掩饰自己曾经想过这个方案:“我身上的伤很重,不管选谁,我的成功率都不到一半。”
就算抢到孩子,还有最后一关。
裡面的人谁好对付?
她打一架继续受伤,再经历这一关,死亡率更高瞭
馀柏初见银苏不搭话,又自顾自说起来:“而且我觉得这一关本来就要留人在外面,必须有人保持清醒,唤醒在裡面的玩傢。但是没有孩子的玩傢,肯定是抢夺失败的一方,他还会帮助其他玩傢吗?”
樱兰医院(64)
馀柏初觉得不会。
污染会放大人性的恶,在死亡的恐惧和怨恨下,想法会更极端,我活不下去别人也别想活,大傢一起死。
不趁机拿刀捅你就已经是大发善心瞭。
最后就是有孩子的玩傢没法醒过来,没有孩子的玩傢拿不到通关钥匙。
最终隻有团灭的结局。
馀柏初时刻关注著病房裡的情况,发现裡面的人不动后,立即叫银苏一起进去。
不过这次比上次更难叫醒瞭,外界的疼痛刺激对他们已经没有多少影响。
于是一分钟过去瞭,无人清醒。
荀向雪藏在一个杂物间裡,外面是怪物们快速爬过的动静,光影从门缝一个接一个的晃过。
这次的怪物更多,而且体型更大。
它们很快就冲散瞭大傢的队伍,此时荀向雪不知道其他人在哪裡,还活著没有。
荀向雪看一眼怀裡瞪著湿漉漉大眼,满脸无辜和天真的小孩儿,烦躁地咽下嘴裡的血腥气。
她跑路的时候,这货可开心呢