“游戏哪裡会让我们那麽轻易下车的……”
5、列车长讨厌说谎的人。
“你们看这个副本的信息瞭吗?”
10、请尽快下车。
回去她就看见瞭其他玩傢,有的在车厢裡找座位和放置行李,有的则在检查车厢找线索。
2、列车上没有白色制服乘务员,见到请立刻杀死ta。
银苏往那边过去,那几个玩傢下意识噤声,他们有点憷这个奇怪的女生,纷纷站到座位裡面,给她让路。
“怎麽就我们这麽倒霉。”
每节车厢的门都开著,但车上空无一人。这辆列车,除瞭玩傢,没有别的乘客。
7、请注意广播。
但在时间限制和身后有危险的双重胁迫下,npc想要拿走他们的车票就容易多瞭。
银苏看完后面,倒回去,往车头的方向走。
这种副本规则,隻要没有确切线索,银苏一律按‘它说行,那就是不行;它说不行,那就是行’处理。
“车票是实名制的啊,应该不能吧。”
主打一个叛逆。
银苏没跟他们交流,回到她上车的05和04车厢连接处。
银苏在06车厢的座位底下,找到一张满是血手印的‘乘车须知’。
“咚咚——”
04车厢那边,几个玩傢正一脸难色地过来,“现在找不到那个乘务员,我们的车票怎麽办?”
副本的‘生存时限’不是固定的时间天数,有时候也会出现别的要求。
但是厕所裡除瞭血迹多瞭点,裡面没有人,也没有怪物。
地面遍佈凌乱的脚印和拖拽出来的血痕。
银苏好不容易将血手印下的文字辨认清楚,眼睛都快看成瞭斗鸡眼。
玩傢如果正常上车,车票这种比较特别的东西,他们不会轻易让人拿走。
现实世界一般是8或16节车厢,但这一辆列车有9节车厢。
至于其他的规则,有好几条都是矛盾的,正确与否还得自己去验证。
“都怪他们。”
驾驶室的门锁著,银苏敲门没人开,不知道裡面是没人,还是人傢不搭理她。
6、如果不用餐,不要在餐车长时间停留。
银苏再次有礼貌地敲门:“有人吗?我进来咯?”
“先去找座位,把行李放好,然后去找找车上有没有什麽规则。”
9、列车上不会出现小孩哭声,听见哭声请立即找到ta,并杀死ta。
血手印很小,像小孩的手,密密麻麻的重叠在一起,
现在银苏很肯定的一条就是:下车是正确的。
隻是在哪裡下车,怎麽下车,还没有任何线索。