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第六百一十九章 新游戏的预告(第1页)

就原世界的中文网络世界来说,《阿修罗之怒》真宽游戏本身的知名度不算高,反倒是那个被页游广告截取的“手指戳地球”片段,会比整个游戏的知名度都要高。

至于游戏本身剧情是个老套的复仇故事,阿修罗原本是天界八神将的其中之一,因为遭到昔日同僚的陷害和出卖,导致妻子被杀女儿被囚,自己也被打入冥府之中不得超生。

就这样怀着被曾经同伴陷害的怒火,阿修罗在一万年后从地狱中爬出来,向如今的七星天展开了复仇,这便是贯穿《阿修罗之怒》大半剧情的主线。

相比起《洪荒》系列是以中华传说为基底,《阿修罗之怒》看似是佛教传说但却又有所不同。

因此后来等游戏在这个世界发售后,有个玩家就在论坛上询问戴文瓘,《阿修罗之怒》的风格为什么如此独特,其创意来源究竟是来自哪里?

如果和这位玩家实话实说的话,那就是游戏创意来源是一家叫“光荣”的公司,他们这么做我们就这么抄。

但这种大实话可不能直接说出来,于是戴文瓘从准备好的盒子里,拿出了一个手持加特林的菩萨手办:

“来自我看到这个雕像的第一眼,就不由自主的赋诗一首:南无加特林菩萨,六根清净贫铀弹。一息三千六百转,大慈大悲渡世人。”

“也因此我们这款游戏的美术风格十分独特,是未来科技结合佛教元素的朋克佛教风,在目前游戏领域尚且还处于首次。”

《阿修罗之怒》的宣传片,同样是来自于那张震撼的“手指戳地球”,以及还抄袭了《悟空传》的那句名言:

我要这天,再也遮不住我的眼;我要这地,再也埋不了我的心;我要众生,都明白我得意;我要那漫天神佛,都烟消云散!

据说原世界的《阿修罗之怒》,就在一定程度上参考了《西游记》,所以将这段描述《悟空传》孙悟空的名言,放在这里看起来也还算合适。

发布会现场帕京还向玩家们公布,说这款游戏会采取一个比较特殊的发布环节,不是直接发布整个游戏,而是一个章节一个章节的发布。

《阿修罗之怒》预计会分为春夏秋冬四篇十八章,玩家们可以提前就购买全部章节,也可以只购买自己喜欢的那一章。

正是因为采取了这种取巧的模式,所以《阿修罗之怒》推出的速度预计会非常快,之前主要功夫其实是花费在设计美术风格上面。

等1个多月后的2107年5月,《阿修罗之怒》便会推出“第一章:新时代的曙光”,作为第一卷“夏之篇:怒斗”的开始。

当青鱼公司忙着吞并腾龙,以及搞鼓就快要推出的《阿修罗之怒》时,同样作为工具人的周?伊正在生孩子。

周?伊在去年4月和宇航口认识的同事苏文杰结婚,俩人很快在6月便有了孩子,等到今年3月时37岁的周?伊正式分娩。

钟善泽觉得这是一件挺不容易的事情,三十有六七的女人属实是高龄产妇了都,但不管如何周?伊总算是了结了一件心事。

不过周?伊等她坐月子结束以后,却并没有回到山城科技的游戏部门,或许是因为受到宇航局那边的压力,而是继续去研究深空全息技术。

因为这个设备已经进入最后的攻坚关口,最后一路辛苦工作在今年的4月末结束,第一款可以长期深度休眠的全息设备,终于被宇航局给成功制作出来。

这个设备的研发成功和设计出来,在科学上具有重大意义,意味着宇航员可以在人体休眠的情况下,通过操控全息机器度过漫长的太空之旅。

在这个过程中宇航员不需要离开全息仓,可以只通过全息设备,就能够满足人体日常的进食和排泄等新陈代谢功能。

从另一个角度来讲该技术对游戏也是很有帮助的,只要对其再进行进一步的改进,就可以更接近钟善泽在网络小说里看过的全息仓,让玩家不需要离开游戏仓进行全息游戏。

只是将这一技术运用到游戏身上,且不说道德上的争议和讨论,就是技术上都还需要不少时间。

毕竟宇航员都是千挑万选出来的精锐士兵,而玩游戏的玩家们的身体素质嘛……只能说人和人是不能一概而论的。

不过该技术的突破在玩家群体中,并没有引起太大规模的讨论,实着是这几年全息技术的突破有些多,各大吃瓜群众都开始感到一丝麻木了。

更何况又不是能够进行网络游戏,而是听起来专业性就很强的,什么深空全息技术之类的玩意,因此综合下来热度也就是一般。

而在青鱼公司相关的论坛上热度更高的讨论之一,反而是史海公司宣布本月立项的一款新游戏,回归初心的——《华夏黎明:远古时代》。

之所以说是回归初心,毕竟大家都能够看出来,虽然和《神弃之地》相比起来,《赤与蓝之星》更偏重历史,但终究带上了许多幻想元素。

而现在宣布立项的这个《华夏黎明:远古时代》,便是整个青鱼第一款作品《三国》的精神续作。

至于这个项目之所以会被提上日程,倒和钟善泽之间没什么关系,毕竟原世界根本就没有类似的游戏作品。

这个项目的来源其实是太极公司,因为随着“鸿蒙”结束“洪荒”开始,也标志着世界从兽的时代进入人的时代。

因此当游戏发展到这个阶段,就不可避免的要开始设置人类政体,这时候便需要从原时空中吸取一定营养与知识。

但是吸着吸着这边发现说呢,“洪荒系列”他终究是全息游戏,不可能抛弃全息游戏的优势,真的去对基地建造发挥大时间和精力去设计。

在这样的一种情况下,太极公司这边吸取的一些经验,似乎就没有了用武之地,但这样看着就很浪费,于是便废物利用来到了史海这里。

史海这边就不需要考虑什么传说因素,可以单纯通过所了解的历史知识,来制作出这款《华夏黎明:远古时代》。

顾名思义这款游戏所关注的方向,便是那被岁月阻隔而语焉不详的古老年代,华夏文明诞生的伊始。

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